最近,LOL的飞升模式迎来了新的改版,这让很多玩家既期待又好奇。作为一名游戏爱慕者,我想和大家分享一些关于飞升模式奖励的变化和我的看法。希望在这篇文章里,你能找到想要的信息。
根据我的体验,飞升模式的更新设计是为了让游戏变得更加富有挑战性。开门见山说,击杀敌方英雄或飞升单位(如泽拉斯)的胜利点数有所调整,从之前的5点降低至3点。由此可见,在竞争激烈的游戏中,击杀泽拉斯并拿到胜利点数的方式变得更加困难了。在我看来,这种调整既可以延长游戏的时刻,也进步了战斗的紧张感。
接下来说说这个新机制的具体玩法。击杀泽拉斯后,会在战场上生成一个升起的圣坛,伴随有光环效果。3秒钟后,圣物就会出现。在这个经过中,我们需要注意多少关键细节。开门见山说,站在光环中的双方队员不会受到影响,但如果击杀泽拉斯的英雄站在其中,他就会获得飞升效果。顺带提一嘴,最接近圣物中心的英雄也会获得这一效果。需要提醒的是,如果在圣物出现后的15秒内没有人去拾取,那么圣物就会消失,而泽拉斯会以正常情形重生。
这些新变化无疑会影响我们的战术选择。我记得以前跟小伙伴们打这个模式,常常趁机在草丛里埋伏,等待时机给泽拉斯致命一击,获取额外BUFF。然而这次的改动中,泽拉斯下方的草丛被移除了,这让我感到有些遗憾。失去了这个“偷BUFF”的乐趣,游戏的体验也变得略有不同。当然,也许这正是设计者想要的,鼓励大家去积极争夺更多的资源,而不是依赖某个固定的战术。
我个人觉得,飞升模式的这些改动使游戏更加注重团队协作,多了一点策略成分。我们需要根据局势及时调整自己的策略,而不是单纯依靠某种固定打法。或许这也是设计者希望通过更新带来的变化。
新版本的飞升模式确实让人期待。虽然我们失去了一些旧有的机制,但或许这些变动能让我们在游戏中发现更有趣的瞬间。我相信,经过适应之后,大家会逐渐能找到新的乐趣。对我来说,游戏的不确定性正是吸引我的地方。
你有没有玩过飞升模式?对这次的改动有什么看法呢?欢迎分享哦!如果你觉得这篇文章对你有帮助,记得转发分享给你的朋友,大家一起聊聊这个新模式,期待在游戏里与大家并肩作战!
