战士,是强还是弱,玩过一年战士的人就知道了
副本的话,副本难度如果是普通的那种,情况还好一些。由于在这种副本里,只要能把怪的仇恨稳稳拉住,自身装备又说得过去,那基本上别人不会有什么意见的。可有时候啊,哪怕不是拉怪的人出难题,而是其他人有状况,他也会唠唠叨叨半天,非说拉怪的人不行。这样一来,队伍往往就散了,要么就直接把拉怪的人踢出去换个人。这种事儿经常能碰到。
这里顺便提一下战士这个职业。正常来讲,如果一个战士连怪的仇恨都拉不好,那这个战士啊,就别去当T(坦克)了,不管是小副本还是大副本都是这个理儿。这时候,战士去做个狂暴战士都比当T强,毕竟战士这个职业要想当好T,真不是一件容易的事儿,需要面临各种状况的考验,对操作、觉悟以及对副本的熟悉程度等方面都有很高的要求,拉怪的技巧、对仇恨值的把控只是其中一部分。一旦在拉怪仇恨方面出现难题,就很容易引发队伍内部的矛盾,就像前面提到的那种情况一样,导致整个队伍的协作出现混乱,最终影响副本的推进。
我是一名人类战士,拥有JJC S3一整套装备,还有守备官套装,武器是灾变之刃。我经常在铁炉堡进行PK活动,可是呢,只要碰上装备水平相近的对手,我几乎每场都输。哪怕对方是个法系职业,仅仅拿着全S1的装备,韧性还在400以上,我能赢的机会也寥寥无几。在JJC(竞技场)里面,有时候从开场到结束我都会一直处于被控制的情形。我的控制技能实在太少了,而且还没有什么保命的技能。就拿盾反来说吧,简直就是个没用的技能。为啥这么说呢?使用盾反不仅要耗费大量的怒气,还得进行姿态切换。要知道,我没有加防御天赋的那三个技能点的话,一旦切换姿态,怒气就只剩下15点了,根本就没办法进行盾反,这个绝佳的机会也就这样白白丧失了。现在的法系玩家可太精明了,他们看到你准备盾反的时候,法师就会用冰枪来应对,牧师和术士呢,就直接丢魔杖。就算他们正在施法,在法术即将释放出去的前零点几秒,他们也会稍微移动一下,从而打断自己的施法动作,这样就能避开我的盾反了。对于战士而言,一旦没有了怒气,那就完全像是个废物一样。想要靠普通攻击把法系职业砍死,这根本就不现实啊。法系职业的持续伤害法术(DOT)就足以把你折磨得痛苦不堪了。而且现在的法系职业还特别擅长控制距离,他们总是能保持在一个安全的距离内对你释放技能,战士很难接近他们。再加上他们有各种解控技能,即使不小心被战士控制住了,也能很快摆脱,继续对战士进行输出,这就使得战士在面对法系职业时更加处于劣势了。
战士与盗贼战斗时,二者都属于近战类型。战士在对战盗贼时具有一定的克制影响。要一个全身S3装备的盗贼把技能全部开启,你就会深切体会到那种恐怖的感觉,你恐怕连几秒都坚持不住。
:在这种近战的对抗中,战士主要依靠自身的高防御和强力的控制技能来克制盗贼。战士的防御能力能让他在盗贼的攻击下有更多的生存机会,同时战士的一些控制技能可以限制盗贼的灵活走位,从而打乱盗贼的攻击节奏。而盗贼则凭借高爆发和敏捷的身手在战斗中寻找机会。全S3装备的盗贼,其装备属性加成在技能全开时会将他的高爆发特点发挥到极点,瞬间释放的强大伤害如同汹涌的潮水般向对手席卷而去,这也是为何对手在这种情况下难以支撑几秒的重要缘故。
兽王猎人开个小红人,单挑之王,打过才知道厉害;
有时候我特别迷惘,战士的前路究竟在何处呢?从70级版本开始直到现在,我作为战士,仅仅是用于洗天赋就花费了7000多金啊。我在公会里担任主坦克(MT)的角色,同时我也热衷于战场和竞技场的战斗。我在公会里承担着主坦克的重要责任,每次团队副本活动,我都要站在最前方,承受来自BOSS的各种伤害,确保队友的安全。这需要我不断调整自己的天赋,以适应不同副本的战斗需求,而这也正是洗天赋花费如此之多的缘故其中一个。在战场和竞技场中,战士这个职业又有着独特的定位和玩法,这也让我在洗天赋上更加纠结,到底怎样的天赋配置才能在不同的战斗场景中都发挥出较好的效果呢?
当下,你也就只能跑到战场上去欺负那些缺乏韧性的各个职业了。除此之外呢,你就只能够背着盾牌去下副本喽。说实在的,在这个游戏里,很多时候玩家的选择看似不少,但像你这样的情况其实挺无奈的。战场里欺负没韧性的职业,这好像成了一种比较“取巧”的玩法,可也反映出自身实力可能并没有那么全面。而下副本背盾牌,虽然也是一种游戏方式,但感觉就有点单一、缺乏更多的主动性和变化。这种局面或许是由于自身角色的进步路线受限,又或者是对游戏里各种职业特点和副本机制没有深入领会所导致的。
